DIE GESCHICHTEDie ungleichen Splittergruppen
der Emperorʼs Children fristen zwischen den Sternen ein brutales,
hedonistisches Dasein, indem sie nach Lust und Laune Welten plündern und
verwüsten. Dem stolzen Xantine, Anführer der Verehrten und wahrer Sohn
Fulgrims, reicht es jedoch nicht, rückständige Welten anzugreifen. Er
will mehr und findet auch bald, wonach er gesucht hat.Serrine –
ein Planet, der unter einer Missherschaft dahinsiecht und durch
Warpstürme vom Imperium abgeschnitten ist. Eine Welt, die sich durch
Grausamkeit und Ungleichheit auszeichnet...
Hierauf kannst du dich in der Aprilausgabe freuen:Planet WarhammerBriefe, Fragen und Bilder von Miniaturen von euch! Und dazu Hobbynews.WARHAMMER AGE OF SIGMARTierische DunkelheitDie Eis’nsonnen wollen einige unerwünschte Eindringlinge aus ihrem Gebiet vertreiben.Unerwünschte GästeDer zweite Teil unserer dreiteiligen Kampagne auf dem Gnashka-Plateau..WARHAMMER 40.000Warhammer-WeltenDer Prinz der Freuden herrscht in diesem Artikel über jene, die ihn lieben und hassen.Champions des EzessesFulgrims Söhne kehren zurück, verderbter (und pinker) als je zuvor!Kriegsherren: FulgrimWagst du es, mehr über den Dämonenprimarchen Fulgrim zu lesen? Schütze deine Seele!Aufstieg des PhöniziersMiniaturendesigner trifft ’Eavy-Metal-Malerin in diesem Artikel über Fulgrims neues Modell.FarbspritzerEndlich ein Grund, Modelle pink zu bemalen. Eine Anleitung für Emperor’s Children.Der Verderbte ZirkelEmperor’s Children + Slaanesh-Dämonen = einzigartige Kampfpatrouille!Erhabener HiebBereit zum Entern! Eine exklusive Enteraktionen-Streitmacht für Emperor’s Children.Spielbericht: Die Verlockung von Ihr, die dürstetSlaaneshs Anhänger und Feinde kämpfen in einem Raum voller Dämonen.Aspekte des KriegesDer Schlachtfeldwetterbericht warnt vor Strahlung mit einem Hauch Dunkelheit.Die Alten & die ProphetenTeil II unserer kolossalen Designanmerkungen zu Aeldari. Diesmal: Aspektkrieger!Echos aus dem WarpWandle auf dem Pfad des Spieldesigners mit David und Duncan zu Codex: Aeldari.VerdrussEin imperiales Schiff wird von der Death Guard geentert. Und dann …WHITE-DWARF-BUNKERZugriff gewährt!Die Kill-Team-Liga des Studios beginnt!Kill-Team-LigaSpieldesignerin Leila stellt die neueste Spielherausforderung im Bunker vor.Kooperationseinsätze Prozession der AbschussschriftrolleEine erzählerische Teammission für Kill Team im Schatten der Großen Kanone.Satelliten-VerbindungWir zeigen eure magischen Maestros.Bunker-Bingo!Das White-Dwarf-Team zeigt seine Fortschritte.Jeder Ausgabe des White Dwarf
511 liegt außerdem ein doppelseitig bedruckter Kartonbogen bei, mit den
Szenarios des Monats für Warhammer Age of Sigmar und Warhammer 40.000,
6x Karten für Kill Team, und 2x doppelseitigen
White-Dwarf-Farbrezeptkarten.
WARHAMMER AGE OF SIGMARWorlds of WarhammerCallis und Toll liegen in dieser Abhandlung zu erzählerischen Helden unter dem Mikroskop.Brennpunkt: Gnashka Die Eis'nsonnenDakkbad
Grottreta hört von einem Machtvakuum unter den Orruks. Zeit für einen
Waaagh mit einer Schriftrolle für den Boss und einer berühmten Armee für
seine Jungs.HobbytreffWir bemalen Orrukhaut. Es haben sich auch ein paar listige Hobgrots eingeschlichen.GrundausbildungBewegen, rennen, angreifen … fliehen! Taktiken und Tipps für die Bewegungsphase.WARHAMMER 40.000Die Alten und die ProphetenKannst du Phantomkristall von Seelensteinen unterscheiden? Wir sprechen über die Aeldari.Zwielichtkavalkade Harlekine-KampfpatrouilleSpring mit bunten, neuen Regeln für die schicksten Aeldari in den Kampf.Aspekte des KriegesAufregende Gefechtsoptionen ersetzen die Basisgefechtsopionen in diesem Spielmodus.MIDDLE-EARTH™-TABLETOP-STRATEGIESPIELDie Straße gleitet fort …Wir reisen nach Mittelerde, um herauszufinden, was das Tabletop-Strategiespiel so toll macht.Spielbericht: Schlacht um EdorasKönnen Helm Hammerhands Söhne Edoras vor Wulf und den Bergstammkriegern verteidigen?DesignsanmerkungenEin Blick auf die tollen Modelle für The War of the Rohirrim™.ANDERE ARTIKELFetzen der Hoffnung, Teil 5Der letzte Teil unserer Kasrkin-Reihe, gefolgt von einem Modellbauartikel zu ihnen.WHITE DWARF BUNKERZugriff gewährt!Die Auto-Show ist vorbei. Die Studio-Kill-Team-Liga geht bald los!Auto-ShowTeil 2 des Auto-Show-Berichts mit den Gewinnern der Bemalwettbewerbe.SchriftrollenmodusDer Schriftrollenmodus für Warhammer Underworlds! Erfahre, worum es geht.SatellitenverbindungEliteeinheiten marschieren in unserer Satellitenzusammenfassung.Bunker-Bingo!Das White-Dwarf-Team zeigt seine Fortschritte.
Hierauf kannst du dich in der Februar-Ausgabe freuen:Planet WarhammerBriefe, Fragen und Bilder von Miniaturen von den Lesern und Leserinnen.Warhammer-WeltenEin Blick auf die grundlegenden Wahrheiten der Wahrammer-Universen. Klingt ernst!WARHAMMER AGE OF SIGMARAmboss der ApotheoseEs lebt! Muhaha! Die Regeln für die Erstellung deiner eigenen Charaktere für Warhammer Age of Sigmar …Hobbytreff… gefolgt von einem Artikel darüber, wie man solche baut! Bring deine Vorstellungskraft mit. Und Klebstoff.Spielbericht: Brutale BalgereiZwei Charaktere aus Amboss der Apotheose sind dabei, als die Sklaven der Finsternis ein Eisenkiefa-Lager überfallen.RuhmespunkteWählst
du Vielseitigkeit? Aggression? Eroberung oder doch Beherrschung?
Welchen Spielstil wählst du für die neue Edition von Warhammer
Underworlds?WARHAMMER 40.000GrundausbildungLäutern. Sabotage. Keine Gefangenen. Sekundäre Missionsziele in der ersten Schlachtrunde werten.Die Regimenter des KriegsEin detaillierter Blick auf das Todeskorps von Krieg und seine Belagerungsregimenter.PinselratDas ’Eavy-Metal-Team über Verwitterung und Kampfschäden an den neuen Krieg-Modellen.Ehre des HausverbandsKampfpatrouille-Regeln für Imperiale und Chaosritter. Da wird es richtig brutal!ANDERE ARTIKELSöhne CthoniasWir zeigen eine schöne Sons-of-Horus-Armee, bemalt von Rob Higgins.FarbtumultOscar Lars teilt seine neongrellen Necromunda-Gangs mit uns. Nostalgie-Alarm!Fetzen der Hoffnung, Teil 4Die Fetzenschilde treffen auf das Adeptus Mechanicus. Ein zweifelhaftes Vergnügen.WHITE DWARF BUNKERZugriff gewährt!Wir zeigen die neuen Bunker-Errungenschaften und die Rängekarte.Auto-ShowSieh dir einige Beiträge der Auto-Show des Studios an, darunter die Gewinner des Straßenrennens.SatellitenverbindungWir sind Helden! Wir zeigen eure besten Bosse und ruhmreichen Anführer.Bunker Bingo!Das White-Dwarf-Team zeigt, woran es in letzter Zeit gearbeitet hat.
Alien - Das Rollenspiel Der Weltraum ist
unermesslich, finster und nicht dein Freund. Sterbenden Sterne stoßen
Gammastrahlen und Neutrinos aus, die dich bei lebendigem Leib kochen,
schwarze Löcher zerreißen dich, und die Leere selbst kocht dein Blut und
lässt dein Gehirn krampfen. Versuche zu schreien und niemand hört dich -
halte den Atem an und deine Lunge zerreißt. Und das All ist auch nicht
so leer, wie du denkst - seine Grenzen dehnen sich ständig aus.
Rivalisierende Regierungen führen einen kalten Aggressionskrieg, während
gierige Unternehmen um wertvolle Ressourcen wetteifern. Kolonisten
greifen unter Einsatz ihres Lebens nach den Sternen - jede neue Welt,
die gezähmt wird, bedeutet entweder Überfluss oder Hungersnot. Und im
Schatten eines jeden Asteroiden lauern Dinge - seltsame, fremdartige und
tödliche Dinge. Alien-Dinge. Dies ist das offizielle ALIEN-Rollenspiel -
ein Universum des Body Horrors und der rücksichtslosen Unternehmen, in
dem synthetische Menschen Gott spielen, während Weltraum-Trucker und
Marines zu Wirten neugeborener, grauenhafter Kreaturen werden. Es ist
ein brutales und unversöhnliches Universum und du bist absolut
entbehrlich. Bleib am Leben, wenn du kannst. Dieses wunderschön
illustrierte, farbige Hardcover-Buch präsentiert die Welt von ALIEN im
Jahr 2183 und bietet ein schnelles und effektives Regelwerk, das
speziell entwickelt wurde, um dein Erlebnis im ALIEN-Universum zu
unterstützen. Die Spielregeln basieren auf der gefeierten Year Zero
Engine, die in preisgekrönten Spielen wie Tales from the Loop, Die
Verbotenen Lande und Mutant: Jahr Null verwendet wird, aber angepasst
und weiterentwickelt, um die Kernthemen von ALIEN bestmöglich
abzubilden: Horror und Action in der kalten Düsternis des Alls. Umfang:
392 Seiten, Hardcover
Der Job war Routine und die Bezahlung gut.
Dann hat die verdammte Firma euch auf einen Umweg geschickt, um auf den
Notruf eines Schiffes zu reagieren, das vor fast 80 Jahren verschwunden
war ein Wrack, das etwas Bizarres, Verdrehtes und Außerirdisches birgt.
Streitwagen der Götter ist ein cinematisches Szenario für das
ALIEN-Rollenspiel aus der Feder des Science-Fiction-Autors Andrew E. C.
Gaska. Es wurde konzipiert, um neue Spieler mit den Regeln vertraut zu
machen und sie auf eine von Schrecken erfüllte Reise durch den Weltraum
zu schicken. Streitwagen der Götter ist ausgelegt für 3 bis 5 Spieler
plus Spielleiter und dauert 4 bis 5 Stunden.
Beschreibung
Das
Karten & Marker-Set enthält zum einen eine große, vollfarbige,
doppelseitige Karte, die auf der einen Seite einen Raumsektor im Jahr
2183 abbildet und auf der anderen Seite den Grundriss für die Station
"Hadley's Hope". Zudem enthält es Spielmarker zum Darstellen von Charakteren, Motion-Tracker-Pings, Raumschiffe und Weltraumkampf-Aktionen.
Beschreibung
Dieser
atmosphärische Spielleiterschirm für ALIEN – Das Rollenspiel besticht
nicht nur mit einer finsteren Optik, die dem Stil von ALIEN mehr als
gerecht wird. Er enthält auch eine Reihe nützlicher Tabellen, die dem
Spielleiter (oder hier: „Spielmutter“) die Arbeit erleichtern.
Die Mission war eine Menschenjagd, und das Ziel war klar: Findet vier
Flüchtige, bergt alle Ressourcen, mit denen sie verschwanden, und sorgt
dafür, dass sie nicht in die Hände des Feindes fallen. Findet sie auf
einem gefrorenen Mond voller Feinde, und erledigt die Aufgabe kurz bevor
der Krieg wirklich ausbricht. Nichts, womit ihr nicht umgehen könntet.
Aber was diese Dreckskerle gestohlen haben, und wie zur Hölle es in sie
gekommen ist, ist wieder eine ganz andere Sache. Das ist über eurer
Gehaltsklasse, Marine - aber irgendwie seid ihr es, die sich darum
kümmern müssen. Natürlich ist jetzt eine Invasionsflotte auf dem Weg,
und es gibt noch etwas anderes - etwas, das viel schlimmer ist. Etwas
dort draußen hasst euch, hasst jeden. Etwas, das groß und hässlich ist.
Etwas mit Zähnen aus Metall - und ihr seid euch sicher, dass es nicht
allein ist. Jepp, die Mission hätte eine einfache Menschenjagd sein
sollen. Stattdessen entwickelte sie sich zu einem weiteren ruhmreichen
Tag im Corps. Zerstörer der Welten ist ein vollständiges Cinematisches
Szenario für das ALIEN-Rollenspiel, verfasst von Sci-Fi-Autor Andrew E.
C. Gaska. In Zerstörer der Welten übernehmen die Spieler die Rolle von
Colonial Marines. Das Szenario ist auf 3-5 Spieler plus Spielleiterin
ausgelegt und ist ein Spießrutenlaufen durch eine Hölle nach der
anderen. Ihr solltet davon ausgehen, dass ihr mindestnes drei Sitzungen
braucht, um es abzuschließen. Diese Box enthält: Das Hauptszenarioheft
Zerstörer der Welten Eine riesige doppelseitige Karte (Format 864x558mm)
mit der Ariarcus-Kolonie auf der einen Seite und der Bodenbasis des
Weltraumaufzugs Fort Nebraska auf der anderen Sieben vorgefertigte
Charaktere zur Auswahl Neue Karten für Waffen, Fahrzeuge und
Motivationen & Ziele Karten und Handouts für die Spieler ANMERKUNG:
Das Grundregelwerk des ALIEN-Rollenspiels ist nötig, um Zerstörer der
Welten zu spielen.
Aufstellbarer,
vierfach gefalteter Sichtschutz für den Spielleiter (Dungeon Master)
bei Dungeons & Dragons Rollenspiel-Abenteuern. Der
Dungeon Master‘s Screen enthält hilfreiche Tabellen auf der Innenseite,
die den Dungeon Master bei der Spielleitung unterstützen.
Bitte beachte, dass es sich um ein Produkt in englischer Sprache handelt.An Astra Militarum PrimerThe
Imperial Guard are the core of the Imperium’s vast armies. They can be
found at every engagement, on every battlefield, in every war zone,
across the length and breadth of the galaxy. Along with their weaponry,
armour, and sundry kit, each soldier in this vital army receives a copy
of this book – the finest military wisdom the Imperium has to offer.READ IT BECAUSEIf
you’ve ever wondered what it’s like to be inducted into one of the most
brutal and callous military outfits in the long history of humanity,
this will give you a taste. While the ironic humour is fun for us, the
material inside is accurate in-universe.THE STORYThe Imperial Infantryman's Handbook combines the Imperial Munitorum Manual and the Imperial Infantryman’s Uplifting Primer,
produced by the Departmento Munitorum, to be distributed to every
serving member of the Emperor's glorious Imperial Guard. It contains
wide ranging and educational information, prayers, litanies, forms,
equipment care instructions, tactics, diagrams and illustrations that
every member of the Astra Militarum should know and be able to use to
their fullest extent at all times, including the heat of battle. This
book is vital reading for any trooper of the Astra Militarum, as well
as anyone else who wishes to understand how best to serve the Emperor on
the field of battle – provided they have the appropriate clearance. Of
course, to question the wisdom recorded within would be sedition of the
highest order.**WARNING**This document must not fall into enemy hands. Failure to ensure this document's safekeeping carries the penalty of death.Failure to produce this document at a superior officer's request at any time carries the penalty of death. By order of the Departmento Munitorum.Written by Graham McNeill and Matt Ralphs. ABOUT THIS EDITIONThis
cloth-bound book features a screenprinted cover and a ribbon bookmark
to keep track of your favourite battlefield prayer. It's flexible and
small enough to fit in your back pocket at all times.
WARHAMMER AGE OF SIGMARSpielbericht: Kampf in der MineDie Glutwächter stellt sich Zikkits Tunnelgräbern in Warhammer Underworlds’ neuer Edition.Brennpunkt Lethis: Die Schlacht am See LethisDie Schicksalsstunde schlägt für die Stadt der Raben, als die Petrifex-Elite ihre Wälle stürmt.Brennpunkt Lethis: Die Belagerung von LethisTrage mit diesem Belagerungs-Schlachtplan die katastrophalen Ereignisse in Lethis aus.Fantastische Heere: Töchter des KhaineMorathis Schwesternschaft erstrahlt in dieser beeindruckenden Miniaturengalerie.GrundausbildungHat dein Hammer Anti-X, +1 Schaden oder Krit.? Zeit, über Waffenfähigkeiten zu reden.WARHAMMER 40.000HobbytreffEin Bemalartikel über getarnte Panzer. Warte, wo sind sie hin? Gerade waren sie noch da.Die WaffenweltEntdecke den Planeten Volkus, wo die Große Kanone über alles wacht. Kampfpatrouille: Angriff der GorgonenNeue Kampfpatrouille-Regeln für Tempestus-Gardisten und komplett wahnsinnige Necrons.WEITERE ARTIKELBugman's BelterBlood Bowl. Super Bowl. Chicken Wings! Lyle erinnert sich an das Event des letzten Jahres.PinselratDas ’Eavy-Metal-Team gibt Tipps zur Bemalung der Zwerge der Alten Welt. Bärte inklusive.Armeen der Alten WeltVier mächtige Generäle präsentieren ihre fertigen Armeen. Naja, „fertig“ für den Moment. Fetzen der Hoffnung Teil 3In dieser Episode sind die Fetzenschilde einem häretischen Scharfschützen ausgesetzt.WHITE DWARF BUNKERZugriff gewährt!Eine Einführung zum neuen Look des Bunkers.Auto-ShowJetzt heißt es Rennstreifen aufmalen und Auspuff polieren – Zeit für die Auto-Show! Bunker-MissionenEine PvE-Minikampagne für Kill Team. Die Karten liegen dieser Ausgabe bei! SatellitenverbindungJetzt mal schön in Reih und Glied marschieren, denn diesen Monat geht es um Linientruppen.Bunker-Bingo!Ein neues Jahr bringt auch ein neues Bingo. Ein paar aus dem Team haben schon losgelegt!Jeder Ausgabe des White Dwarf
508 liegt außerdem ein Kartonbogen bei, mit 15x Reliquienlist-Karten
für Kill Team, 1x Bunkerkarte und einer ausziehbaren Karte mit den
Szenarios des Monats für Warhammer Age of Sigmar und Warhammer 40.000.
Weit draußen im Östlichen Spiralarm steht das Reich Ultramar
allein da. Nachdem Roboute Guillaume, der Primarch der Ultramarines, den
Angriff der Word Bearers auf Calth und den darauf folgenden
Schattenkreuzzug durch die Fünfhundert Welten überstanden hat, ruft er
nun alle loyalen Streitkräfte nach Macragge, um eine neue Zukunft für
die Menschheit zu schaffen. Der galaxisweite Krieg treibt stetig mehr
Flüchtlinge nach Ultramar, die Linie zwischen Freund und Feind
verschwimmt und furchterregende Warpstürme schneiden Guillaume von Terra
ab – plant er, die Macht zu ergreifen, wie es sonst nur Kriegsherr
Horus wagen würde?
Die White Scars von Jaghatai Khan sind die rätselhafteste, die am
schwersten zu fassende der Legiones Astartes. Sie entstammen einer
Kultur, die großen Wert auf Ehre, Geschwindigkeit und unerschütterliche
Treue legt. Doch während die Galaxis nach Horus-ô Verrat im Krieg
versinkt, bleibt unklar, wem die Loyalität der White Scars gilt. Beide
Seiten scheinen sie für kommende Schlachten als mögliche Verbündete
zu betrachten. Als die Alpha Legion aus unbekannten Gründen die White
Scars und die Space Wolves zur gleichen Zeit angreift, muss der Khan
sich ein für alle Mal entscheiden, ob er für den Imperator oder für
den Kriegsherrn kämpfen wird ... oder für keinen von beiden.
The Warmaster’s rebellion spreads to every corner of the galaxy in
this Horus Heresy anthology. The galaxy will never know peace again,
not in this lifetime or a thousand others...The Emperor’s vision of
mankind ascendant lies in tatters. The Great Crusade is naught but a
fading memory. The dream of Unity is no more. But with Horus’s rebellion
spreading to every corner of the Imperium and war engulfing new worlds
and systems almost daily, there are some who now were the signs there to
be seen all along? In these dark times, only one thing is certain – the
galaxy will never know peace again, not in this lifetime or a thousand
others...This anthology contains twenty-one stories from the Horus
Sermon of Exodus by David Annandale& by Aaron Dembski-Bowdenby John
FrenchThe Laurel of Defiance , & by Guy Haley, , & by Nick
Kyme& by Graham McNeill& The Harrowing by Rob Sandersby Andy
Smillie& by James Swallowby Gav ThorpeAllegiance & by Chris
WraightThese stories have been previously available in the anthologies ,
, & .Includes additional black and white artwork.Been dying to read
some of the stories from event-exclusive books? Now's your chance with
this great collection of tales from the length and breadth of the
Heresy.
After the razing of Prospero, Magnus the Red spirited the Thousand
Sons away to the Planet of the Sorcerers, deep within the Eye of Terra.
Removed from the concerns of the galaxy at large and regarding the
Warmaster’s unfolding Heresy with cold detachment, Magnus has dedicated
his hollow existence to the preservation of all the knowledge once held
in the great libraries of Tizca, should mankind ever seek such
enlightenment again. But his sons can see the change in their primarch –
he is a broken soul, whose mind and memories are slipping away into the
tumult of the warp. Only by returning to the scenes of his greatest
triumphs and tragedies can they hope to restore him, and allow the
Crimson King to be crowned anew by the Ruinous Powers.
Diese Einführung in das
Pathfinder-Rollenspiel bietet dir alle wichtigen Grundlagen, um in eine
Welt grenzenloser phantastischer Abenteuer einzutauchen!
Wähle aus Abstammungen wie Elfen, Menschen oder Goblins und
Charakterklassen wie dem Alchemisten, dem Kämpfer oder dem Zauberer, um
einen Helden nach deinem Geschmack zu schaffen - einen Helden, der
geboren ist, um eine Legende zu werden!
Die neuen Pathfinder-Regeln sind nicht nur leichter zu lernen und
ermöglichen ein schnelles Spiel, sondern auch eine tiefergehende
Möglichkeit zur persönlichen Gestaltung als je zuvor! Dieser
unverzichtbare Band enthält alle wichtigen Grundregeln für Spieler und
Spielleiter und ist dein erster Schritt zu neuen heldenhaften
Abenteuern!
Inhalt:
4 spielfertige Helden
4 Soloabenteuer, je eines für jeden Helden
2 Abenteuer für eine Heldengruppe
weitere Szenarien für eine Abenteuer-Reihe
Beschreibung der Grafschaft Heldentrutz
Spielregeln
Spielpläne
8 Spezialwürfel
4 Heldenmarker
37 Charaktermarker
In der mittelreichischen Grafschaft Heldentrutz braut sich Unheil
zusammen. Räuber, Orks und wilde Wölfe treiben ihr Unwesen und bedrohen
Leib und Leben der friedlichen Bewohner der Grafschaft. Nur ein
mysteriöser Drachenritter konnte bisher verhindern, dass in der
Heldentrutz Chaos ausbricht. Doch wer verbirgt sich hinter dem Fremden?
Es braucht tapfere Helden, um die Gefahr zu bannen und das Geheimnis des
Drachenritters zu lüften. Es braucht dich und deine Freunde!
Die Einsteigerbox Das Geheimnis des Drachenritters enthält alles, was
du für einen gelungenen Einstieg in die fünfte Edition des
phantastischen Rollenspiels Das Schwarze Auge benötigst. Ob für Kinder
oder Erwachsene, Rollenspielneulinge oder alte Hasen: Wer eine
Einführung für Das Schwarze Auge sucht, liegt mit dieser Box genau
richtig. Einfach die Box aufmachen und anfangen! Es sind keine
Vorkenntnisse notwendig.Begleite einen von vier spielfertigen Helden
in sein allererstes Abenteuer und lerne mit ihm die Welt Aventurien und
die Regeln von Das Schwarze Auge kennen. Oder übernimm die
Rolle der Spielleiterin und führe deine Spieler durch die ersten
Einsteigerabenteuer, die euch während des Spielens alle Regeln erklären,
die ihr benötigt. Die Box enthält darüber hinaus zusätzliche Szenarien,
sodass deine Gruppe ohne Aufwand eine ganze Abenteuer-Reihe spielen
kann. Zusätzlich liegt der Box ein Regelheft bei, in dem alle Regeln aus
den Abenteuern zusammengefasst und leicht verständlich präsentiert
werden.
Aber das ist noch nicht alles, was dir die Einsteigebox bietet. Um
das Spiel besser auszugestalten, erhältst du eine Kurzbeschreibung der
Grafschaft Heldentrutz, in der die Abenteuer spielen. Damit ihr in allen
Situationen die Übersicht behaltet, liegen zudem Spielmarker für eure
Helden und deren Gegner bereit, mit denen ihr die Positionen aller
Kampfteilnehmer auf beiliegenden Plänen immer im Auge behalten könnt.Außerdem
enthält die Box ein Set an Würfeln, bestehend aus jeweils vier zwanzig-
und vier sechsseitigen Würfeln, die zum Spielen von Das Schwarze Auge
benötigt werden.
Stürze dich in deine ersten Abenteuer und erlebe die phantastische Welt von Aventurien und Das Schwarze Auge!
Das großformatige visuelle Meisterstück zu „Magic: The Gathering“, dem ersten Trading-Card-Spiel der Welt!
Im Laufe seiner 25-jährigen Geschichte hat „Magic: The Gathering“, das
weltweit erste und erfolgreichste Sammelkartenspiel, das Fantasy-Genre
immer wieder neu definiert.
Die Welten von „Magic“ werden durchquert von Planeswalkern, Helden, die
geschworen haben, das Multiversum vor Schaden zu bewahren: Jace Beleren,
Ajani Goldmähne, Gideon Jura, Kaya, Chandra Nalaar, Nissa Revane,
Liliana Vess und Teferi. Die Geschichte der Charaktere, von ihren
Anfängen bis zu ihrer endgültigen Auseinandersetzung mit Nicol Bolas,
wird hier mit den coolsten Karten und exklusiven Kunstwerken
präsentiert, garniert mit bisher unveröffentlichten Kommentaren der
Entwickler.
„Rise of the Gatewatch“ ist ein nützliches visuelles Nachschlagewerk,
das sowohl neue als auch langjährige „Magic“-Fans anspricht.
Eine Netflix-Serie ist in Planung von Avengers-Endgame-Regisseuren Anthony & Joe Russo.
Hierauf kannst du dich in der Dezember-Ausgabe freuen:Planet WarhammerModelle, Briefe und Fragen von euch, unseren Lesern, sowie Warhammer-Underworlds-Action.Warhammer-WeltenSkaven sind die Best-besten! Hier sind einige gar nicht megalomanische Gründe, warum.DER WHITE-DWARF-BUNKERZugriff gewährt!Wade spricht über den Abschluss der Ärger-auf-Paradyce-Kampagne …Ärger auf Paradyce… und zeigt einige der involvierten Armeen, darunter seine eigenen Orks.HerausforderungenDie mächtigsten Kriegsgötter sind Thema der Bemalherausforderung des Monats.Szenarios des MonatsEs gibt neue Szenarios für Warhammer 40.000, Warhammer Age of Sigmar und Regeln für eine Warhammer-Underworlds-Liga. GrundausbildungStephen Box bespricht mit uns die geheime Kunst, seine Armee gut aufzustellen.HobbytreffGesichter malen ist schwer? Emily hat tolle Tipps für gut aussehende Menschen.SatellitenverbindungWir zeigen die Kriegsgötter der Community und zwei große Brüder aus dem Studio.Bunkerbingo!Das Team spricht über seine Bingosaison und wir zeigen den Bingobogen für nächstes Jahr!WARHAMMER 40.000Die AbbaurattenWirf einen Blick auf diesen umwerfenden Symbiontenkult, während du auf die Ankunft der Fernen Väter wartest.Kriegsgebiet Chalnath: Schleichende GefahrDie Xenos anbetenden Kulte erreichen den Chalnath-Sektor. Oder waren sie schon immer da?Kriegsgebiet Chalnath: Der Plan entfaltet sichNeue Regeln für Symbiontenkulte in Kreuzzugskampagnen. Mit Markern!Kill-Team-SpielberichtVespiden-Stachelflügel und Tempestus-Aquilons kämpfen in einer Mission um Informationen zur neuen Edition!FarbspritzerDu findest diese orangefarbenen Vespiden wahrscheinlich ziemlich cool? So bemalst du sie.WARHAMMER AGE OF SIGMARBrennpunkt Lethis: Angriff auf LethisDie Petrifex-Elite marschiert nach Lethis, um die Stadt zu vernichten und den Knochentribut zu erhöhen.Brennpunkt Lethis: Lethis’ BelagerungEine Minikampagne aus drei Schlachten für die Belagerung von Lethis.Regeln der SchlachtWir reden über Spielersprache. Was ist ein Screen und wozu braucht man ihn?GlutwachtWarhammer Underworlds wurde komplett überholt! Erfahre hier die Details.WEITERE ARTIKELVier mächtige Generale sind weiter im Rennen um den Bau beeindruckender Old-World-Armeen.Fetzen der Hoffnung: Teil 2Die Fetzenschilde kämpfen gegen eine ganz widerliche Form von Abhumanen. Teil 2 von 5, geschrieben von William Crowe.Jeder Ausgabe des White Dwarf 507
liegt außerdem ein Kartonbogen bei, der eine doppelseitige Karte für
die Szenarios des Monats für Warhammer 40.000 und Warhammer Age of
Sigmar, sechs doppelseitige Karten für Warhammer Underworlds, eine
Bunkerbingo-2025-Karte, 24 Fähigkeitenmarker der Symbiontenkulte, eine
Bemalanleitung-Karte und eine Bunker-Erfolgskarte enthält.
Shadowrun Sixth World Beginner BoxIntroducing the Shadowrun Sixth World Beginner Box - Unleash Your Resilience in the Shadows!Dive
into the captivating world of Shadowrun, where defiance thrives against
oppressive megacorps. The Shadowrun Sixth World Beginner Box offers an
immersive entry into this dystopian realm, empowering you to stand
against the tide of corporate tyranny. Are you ready to risk it all and
embrace the shadows? Your destiny awaits.Will you harness
magical energies, navigate the Matrix, or embrace cybernetic
enhancements? The Beginner Box invites you to become a shadowrunner,
where resilience defines your journey in a world where magic and reality
collide.The Shadowrun Sixth World Beginner Box is not just a
game, it's an invitation to join the ranks of the defiant, challenge the
electronic abyss, and transform into something more than human. Are you
ready to risk it all in the turbulent embrace of the Sixth World? The
shadows beckon.Key Features:Easy-On-The-Credstick Entry:Tailor-designed
for newcomers, the Beginner Box ensures a seamless introduction to the
Sixth World, offering a quick and accessible entry point for both new
and seasoned players.Comprehensive Contents:Delve
into the intrigue, grit, and action with an Instant Guide to the Sixth
World, Quick-Start Rules, an adrenaline-pumping adventure - "The Battle
Royale," 4 Character Dossiers, 55 Gear Cards, a detailed Poster with
adventure maps, and a set of 12 D6 customized dice adorned with
Shadowrun logos.Instant Guide to the Sixth World:A
4-page flash-primer provides a swift overview of the Shadowrun
universe, ensuring players quickly grasp the immersive setting and
background of the game.Quick-Start Rules for Fast Action:Get
into the action swiftly with easy-to-understand Quick-Start Rules that
streamline gameplay, allowing you to focus on the story and adventure.Character Dossiers and Gear Cards:Four
detailed Character Dossiers enable up to four players to join the
adventure with the guidance of the gamemaster. Meanwhile, 55 Gear Cards
provide essential game stats at your fingertips, enhancing gameplay and
strategy.Contents:4 Page Introduction to the Sixth WorldShadowrun Quick Start RulesAdventure Booklet: Shadowrun Battle Royale Adventure4 Starting Character Dossiers (Rude, Frostburn, Yu and Zipfile)55 Gear CardsMap/Poster12 D6 Custom Shadowrun Dice
READ IT BECAUSEEisenhorn's back in this classic
thriller. When the Inquisitor finds himself on the run, and accused of
crimes he didn't commit, just how much is Eisenhorn willing to
compromise himself, his closest friends, and his very soul – all for a
chance to clear his name?THE STORYA
century after his recovery of the alien Necroteuch, Gregor Eisenhorn is
one of the Imperial Inquisition's most celebrated agents. But when a
face from his past returns to haunt him, and he is implicated in a great
tragedy that devastates the world of Thracian Primaris, Eisenhorn's
universe crumbles around him. Further, the daemon Cherubael is back, and
seeks to bring the inquisitor to ruin - either by his death, or by
turning him to the service of the Dark Gods.ABOUT THIS EDITIONCelebrating
20 years since Dan Abnett's classic Eisenhorn novel first released,
this new edition of the second book in the series contains 15 moody
black, white, and red illustrations to complement the story. It also
contains more than 90 author commentary notes throughout the book and a
new afterword by the author.Written by Dan Abnett.
Hierauf kannst du dich in der November-Ausgabe freuen:Planet WarhammerModelle, Briefe und Fragen von euch und ein Abschied von acht Kriegsherren.DER WHITE-DWARF-BUNKERZugang gewährt!Wade Pryce spricht mit uns über erzählerische Kampagnen und Immersion.